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https://w.atwiki.jp/evolution2497521/pages/65.html
4組でPCゲーム作るかもしれない。 スタッフ案 シナリオ Kotakota サブシナリオ evolution グラフィック KusareOnani(F井) evolution サウンド evolution プログラム koh ボイス Btou(微糖)、Inkeiunti(I内)、Kotakota(K谷)、Heisei(M本)、KusareOnani、Fulde、etc 詳細 タイトル「風邪の予感」 主人公は某古文教師 BGMは多分過去のkameta作品とかevolutionのを使い回し+新しく何曲か。 プログラムはおそらく吉里吉里ベース。RPGツクールもありか? ストーリーは「逆おとぼく」っぽく…? 効果音の案としては FFTの死亡音「アッー」 ぴちゅーん でっていう DQ3の「おきのどくですが(ry」 コイーン とか? グラフィック案としては 男-KusareOnani 女-evolution 下書き-KusareOnani レタッチ-evolution のどちらか? 文化祭で配布予定かもしれない。 夏コミはない…だろうな。クラス替えあるし。 シナリヲwww -- kotakota (2007-10-31 22 49 28) 魔法学園モノにしたい -- kotaota (2007-10-31 22 50 36) ヒロインは君だ -- kotakota (2007-10-31 22 51 04) はまじゆきじ√おわった -- kotakota (2007-10-31 22 51 50) ゲーム作り楽しみ -- kotakota (2007-10-31 22 53 00) やっぱ学園モノっしょ。 -- kotakota (2007-10-31 22 53 48) ぐはぁ -- kotakota (2007-10-31 22 54 20) 魔法学園もの(男子校的な意味で)ってことか -- うくく (2007-10-31 22 55 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/pages/18.html
これにて講座は終了である。 ゲームの作り方に対する心構えや考え方、 作るときの順序と言ったものは千差万別であり、 この講座で教えたものでは作りにくい! といったことがあるだろう。 ゲーム作成の項でも述べたが、手順なんて人の言われたとおりにやってもモチベは上がらないし、 考え方が違うのであればそもそも当講座は無視で問題ない。 だがもし、本講座が状態変化ゲームを作る人のほんの一助にでもなったのであれば、 筆者も作った甲斐があるというものだ。 最後に 皆さんの作るゲームがエターならず完成して、 プレイできる日を心待ちにしています。
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メニュー 当wikiについて トップページ はじめに よくある?質問 ゲーム作成初心者向け + ... 初心者向け講座の最初に どんなゲームを作るか決める 開発ソフトを決める 使用する素材を決める ゲームを作る 素材を加工する デバッグを行う ゲームを公開する 初心者向け講座の最後に リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gema/pages/1.html
ゲーム作成プロジェクト作成本部 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 マップ横480 縦256
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/
状態変化ゲーム作成wiki トップページ 当wikiは 状態変化ゲーム作りたいけどやり方がわからない… 実装したい機能があるけど方法が思いつかない… と言った方の一助となるべく作成したwikiです。 まず最初は「はじめに」を御覧ください。 (大したことは書かれていませんが呼んでいただけると幸いです…) 閲覧後に左のメニューから目的のページを選んでください。 当wikiは18歳未満の方、並びに高校生までの方は閲覧禁止です。 当wikiでは上記の方については責任を一切取りません。 また、当wikiの記載内容はアフィ、ノンアフィ問わず転載禁止とします。 内容を翻訳し、海外のサイトに転載することも固く禁じます。 Any translation or reproduction of the content is strictly prohibited.
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/pages/20.html
よくある質問 Q.〇〇わかんない。おしえて A.ゲームの作り方云々の前に調べ方を覚えましょう。 また、教えてもらいたいのであれば相手が答えたいと思うような言葉使いも心がけましょう。 この世に生きるすべての人間があなたの友達ではありません。 Q.wikiの内容を充実させたいけどどうすればいい? A.管理者のTwitterアカウント(@nOname2gou)までその旨をご連絡ください。 ただし、編集権限を渡すのはゲーム作成経験者のみとします。
https://w.atwiki.jp/novelchan_fan/pages/4.html
ノベルゲーム作成時に守って欲しい事 「Script少女のべるちゃん」では、ユーザーの発想力の数だけ作品があります。 勿論、エロティックな要素やグロテスクな要素を含む作品もあります。 エロ、グロ作品を公開する場合は必ず【R指定】タグをつけてください。 R指定タグをつけないまま公開すると、最悪の場合アプリ削除になる場合があります。 実際、削除されかけた事があります。 参考→のべるちゃんのツイート 【R指定】タグをつけるかどうかは作者さまの判断次第ですが、基本的に小学生や中学生には見せられないな……。と思ったら【R指定】タグをつけてください。
https://w.atwiki.jp/aracs/pages/14.html
・ベースシナリオ(プロローグ)[作成済] http //aracs.jp/scenario.txt ・登場人物案 約20名分[収集中] ・怖い話 約30話[収集中]
https://w.atwiki.jp/marku/pages/12.html
はじめに・・・ まず最初にゲーム作りの前にやっておかなければならないことがあります。 それはというのを覚えなくてはいけません。 HTMLとは主にホームページを作る時に使う言語です。ですがあまり深く考えず、英語を習っているような感じで理解してください。 html まず最初に大切なのはとです。 html とはここからhtmlが始まります。という合図のようなもので、 /html とはここでhtmlが終わりますという合図です。 head 次に大切なことはです。 このタグに囲まれたものはブラウザ上に表示されません。準備画面と思ってくれていいです。 body 最後にです。 これが画面に表示されるタグです。 まとめ htmlは html /html で囲みます。 head /head で準備する。 body /body に本文を書く。
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/pages/11.html
①どんなゲームを作るか決める この章は、 ゲーム作ってみたいけど作りたいものがまだふわふわしている といった方向けの内容となっている。 確固として作りたいものがあるといった人、何でもいいから作りたいといった人は読み飛ばしてもらっても構わない。 このページを開いたということは "何かしら"の目的で"何かしら"のゲームを作りたいと思ったから開いたと思われる。 その"何かしら"の部分を明確にする必要がある。 ここがふわふわしていると作っている途中で、 「あれ?これ抜けないけど俺は何が作りたいんだ???」といったことが起こりうる。 ただ、いきなり"何かしら"を明確にしろと言われてもそれはそれで文字に起こしにくいと思われる。 これはあくまで筆者の一例に過ぎないが、そんなときはやりたいことを切り分けると良い。 今回の例で言えば、 「石化」「RPG」「戦闘抜き」 といったところだろうか。 できる限りやりたいことを文字に起こすといい。 以下、閑話(読まなくていい) さて、いくつ切り出せただろうか。 今回の例では3つだが10や20に達した人もいるのではないだろうか。 ここで、ゲームを作る際のお約束の一つとして、 「最初は短編を作ろう」というものがある。 ゲームを作り始めたての人が 所々の理由で長編を作るようなモチベーションが維持できず、開発中止(一部ではエターナるとかエタったとも言う) になってしまわないように自然と生まれた(と思われる)言葉だが、 状態変化ゲームを作るにあたって上記のことが言われるのにはもう一つ理由があると考えている。 中、長編の状態変化ゲームを作るとぶち当たるのは「管理」の問題である。 無計画で作られたゲームは、仕様変更、追加を重ねるにあたって、 従来想定していなかった場所にデータを入れると言ったような事態も起こりうる。 変数の使い方、画像IDの紐付け方、プラグイン同士の干渉etc… 端的に言ってしまえば無計画な長編ゲームは、大胆な仕様変更、追加で安易に崩壊する。 崩壊までは行かなくとも、手間のかかる仕様変更を強いられることになる。 想定していない箇所に処理を突っ込んでいるのだから整合性が取れなくなり、 「あれ、前までは動いていたのになぁ?」といったことが起こるのである。 勿論一つ一つ処理を見ていき、崩壊した箇所を直してやれば動きはする。 だが、次回アップデート、次々回アップデートでも、同じことができるだろうか? 長編ゲームが完成する前に開発中止となるケースが多いのはこのためでもあると筆者は考える。 以上の理由から、どのサイトでも言われているであろうことを当wikiでも言わせていただく。 最初に作るゲームは短編にしておいたほうがいい。 閑話休題 さて、話を戻すがやりたいことの切り出し数で短編か中長編かが判断できると思っている。 短編と言えるのはせいぜい5つまでが限度だろう。 長編を作ることを止めはしない。 だが、あなたの作る長編をエタらせてしまうのは筆者としても筆舌に尽くしがたいものがある。 せっかくなので短編にしてみませんか? 作ったゲームを陽の目に当たらせて、感想やバグ報告をもらえると作成のモチベーションはとても上がりますよ? さて、色々筆者の思っていることを述べさせてもらったが、 上記に述べた駄文はあくまで筆者の考えに過ぎない。 変に悩んでいるより作ってしまったほうが早いことも往々にしてある。 あくまで、作りたいゲームがふわふわしていると言ったときに参考して貰えればいい。 本格的な解説は次章からとなる。 といってもソフト決めの段階なのでそこまで気合を入れる必要はない。